Гардарика: Руководство –» 3. Руководство
Введение Реальность Руководство Боевка Смерть Новости Список заявок

 3. РУКОВОДСТВО ИГРОКА:

 

3.1 Роли и цели

В этом разделе приведен список ролей, с примерным указанием целей, которые они преследуют.

Король - обеспечение политической стабильности в игре, обогащение столицы, возврат реликвий столицы.

Барон - обогащение и прославление города, возврат его реликвий, и главное- просто удержаться на своем месте.

Рыцарь - Прославить свое имя подвигами, жениться на прекрасной даме, вернуть реликвии рода, если они есть.

Купец - обогащение и выгодная свадьба.

Менестрель - собрать сведения о возможно большем числе славных деяний.

Авантюрист/ка - основная цель выйти замуж за рыцаря пославнее или за купца побогаче и обокрасть их до нитки.

Маг/магичка - Истинные цели мудрых ведомы только им самим, но несомненно магу выгодно набрать как можно больше магических карт. Особую роль играет Великий Маг. Маги умеют применять только магию разрушения, но делают это хорошо молнии и фаерболы – вот их стихия.

Колдун/Колдунья – тут другая школа, защитные чары и проклятья вот их стезя.

Некромант – создать армию мертвых и захватить столицу. Живые ему нужны только для гримуаров и для опытов.

Священник – несет слово божье в народ, может исцелять наложением рук, но не часто. Цель борьба со злом.

Лекарь – очень ценный персонаж, оперирует, бинтует, спасает ваши жизни.

Самозванец – цель захватить власть в городе или даже в столице.

Наемник – наняться в стражу, возможно дослужиться до капитана или даже стать рыцарем.

Вампир – пить кровушку, создавать себе подобных.

Оборотень-людоед – сожрать как можно больше людей.

 

Полную информацию по ролям можно получить в разделе правил - "список заявок"

 

В начале игры играющим известно, кто играет роль короля и великого мага. Роли всех остальных игроков должны выясняться в процессе игры. То же относится и к игровым именам, которые меняются при каждой новой инкарнации.

 

3.2 Смена ролей

 

В процессе игры играющие могут менять свою роль.

Убитый барон, как правило, выходит простым рыцарем. Рыцарь, захвативший город, все равно - путем штурма или занявшей пепелище разоренного драконом города, становится бароном. Наемник при счастливом стечении обстоятельств может быть посвящен в рыцари.

При выходе в игру игрока в новом воплощении, мастер может, с согласия игрока, изменить его роль.

Спрашивать друг у друга во время игры о набранных очках или о вводной некорректно и расценивается, как нарушение правил. На такие вопросы не отвечайте.

Посвящать в рыцари имеет право только король. Для этого претендент должен представить доказательства совершения какого-либо славного деяния (из следующего списка: убийство дракона или какого либо другого монстра, участие в обороне или удачном штурме города, битве под знаменами короля.)

 

3.3 Особые роли

 

3.3.1. Король

Король имеет все права барона (см раздел Города), а кроме того имеет право посвящать в рыцари никто из баронов не может убить короля или приказать кому бы то ни было убить короля. Только король может собрать войско численностью более 10 человек и под своим знаменем и повести его наводить порядок.

Кроме этих чисто игровых прав король выполняет некоторые специальные функции -прекращает траур (см Свадьбы) и разрешает все игровые споры выступая верховным судьей. Королевское достоинство не позволяет королю убегать от врага и вообще бегать. Король ходит всегда только шагом.

 

3.3.2 Великий Маг – всегда один из мастеров.

Великий Маг имеет право потребовать от любого участника игры ответить честно на три вопроса (требующие ответа да/нет или вопросы типа "сколько"). При этом он должен, естественно предъявить амулет Великого Мага. С другой стороны, Великий Маг не имеет права лгать тому, кто знает, что перед ним именно Великий Маг.

Великий Маг может также определить, какая колдунья/колдун навела порчу на конкретного человека.

Великий маг считается по определению заговоренным от всего, от чего может быть – в результате он полностью не восприимчив к любой магии. От физического урона он защищен слабо, но тем не менее имеет 3 хита. Великий маг может уйти в астрал, хлопнув в ладоши и выйти из астрала так же. В астрале великий маг не видим и не уязвим. Входить/выходить из астрала великий маг может раз в 10 минут. Если великий маг убит, он исчезает без следа, оглушить, ограбить или пленить его нельзя. Великий маг продолжает выполнять свои мастерские функции, возрождается через 20 минут не теряя роли и знаний.

 

3.3.3. Мастерские полномочия, они же полномочия Великого мага

 

1. Дисквалифицировать игрока, явно нарушающего правила и не реагирующего на предупреждения.

2. Предупреждать игрока, нарушающего правила.

3. Получать от игроков, как мастер, явно сообщив об этом, любую информацию, даже если был только что убит.

 

3.4 Города

В городе должен быть костер. В городе сидит барон, который принимает приходящих к нему гостей и управляет городом. Пока барон в городе - драки и магические поединки – невозможны. В городе проводятся турниры, проводить турниры имеют право только бароны и Король. Город имеет свои реликвии и свой прейскурант цен на драгоценные камни. Кто бы ни правил этим городом, он будет добиваться возвращения реликвий.

 

3.5 Материальные ценности.

Деньги – есть практически у всех, нужны всем, особенно тем у кого их мало или вообще нет.

Драгоценные камни - в каждом городе добываются драгоценные камни своего цвета. Драгоценные камни, не являющиеся реликвиями, имеют высокую ценность для купцов, баронов и Короля, причем для всех - разную, что делает выгодной торговлю.

Украшения и артефакты - некоторые них являются реликвиями городов и рыцарских родов.

Отличать реликвии умеют их законные владельцы, а так же Великий Маг.

Некоторые украшения являются магическими предметами, дающими владение заговорами и заклинаниями.

 

Дата последнего изменения: 30.04.2009 в 01:53