Гардарика: Боевка –» 4. Боевка
Введение Реальность Руководство Боевка Смерть Новости Список заявок

 

  

 

  4. ПРАВИЛА ВЕДЕНИЯ БОЕВЫХ ДЕЙСТВИЙ

 

Допустимое Оружие:

 

 КИНЖАЛ, НОЖ
КОЛЮЩЕЕ-РЕЖУЩЕЕ
Длинна – от кончиков пальцев до локтя владельца

 

ОДНОРУЧНЫЙ МЕЧ
КОЛЮЩЕЕ-РУБЯЩЕЕ
Длинна – от кончиков пальцев до плеча владельца

 

ПОЛУТОРНЫЙ МЕЧ
КОЛЮЩЕЕ-РУБЯЩЕЕ
Длинна – от кончиков пальцев одной руки до плеча другой руки владельца

 

ДВУРУЧНЫЙ МЕЧ
РУБЯЩЕЕ
Длинна – от кончиков пальцев одной руки до кончиков пальцев другой руки владельца

 

ОДНОРУЧНЫЙ ТОПОР
РУБЯЩЕЕ
Длинна – от кончиков пальцев до плеча владельца

 

ДВУРУЧНЫЙ ТОПОР
РУБЯЩЕЕ
Длинна – от кончиков пальцев одной руки до кончиков пальцев другой руки владельца

 

ПАЛИЦА

УДАРНОЕ
Длинна – от кончиков пальцев до плеча владельца

 

КИСТЕНЬ
УДАРНОЕ
Веревие не длиннее рукояти, общая длинна не более чем от кончиков пальцев до плеча владельца

 

КОПЬЁ
КОЛЮЩЕЕ
Длинна – рост владельца с поднятой рукой.

 

Оружие и доспехи допускаются к использованию только после проверки мастерами.

 

Разрешенные цвета оружия:

Все элементы игрового оружия, имитирующие металл, должны быть покрашены в подобающий цвет (в крайнем случае, в черный).
Для рукояти/древковой части – коричневый, оранжевый, желтый, белый, черный.

 

Правила безопасности:  

 

1. Клинковое оружие.
- диаметр скругления конца клинка (“острия”) не менее 5 см, диаметр скругления рубящей поверхности 3 см, отклонения допустимы только в сторону увеличения диаметров. Для ножей и кинжалов возможны послабления;
- Сердцевина клинка может быть изготовлена из дерева, текстолита или пластика, вся рабочая часть клинка должна быть смягчена. Смягчение рекомендуется делать из поролона, пенки или аналогичных материалов, рекомендуемая толщина смягчения 1-2 сантиметра, допустимо поверх смягчения использовать скотч или изоленту. Клинок должен быть безопасным и мягким на ощупь.

 

 2. Рубящее древковое оружие.
- хорошо смягченный рубящий и колющий элемент;
- отсутствие не смягченных углов на боевой части;

- диаметр скругления конца клюющего элемента (“острия”) не менее 5 см, диаметр скругления рубящей поверхности 3 см, отклонения допустимы только в сторону увеличения диаметров. Смягчение рекомендуется делать из поролона, пенки или аналогичных материалов. Древко так же должно быть смягчено, толщина смягчения не менее 1 см. Для удобства допустимо оставить несмягченными 2 участка по размеру кисти владельца.

  

3. Копья и стрелы.
- смягчение - мягкий наконечник создающий петлю вокруг конца стрелы или копья;
- диаметр наконечника копья не менее 10 см, а стрелы – не менее 3 см;
- стрелы для лука обязательно оперенные;

Смягчение рекомендуется делать из поролона, пенки или аналогичных материалов. Древко копий так же должно быть смягчено, толщина смягчения не менее 1 см. Для удобства допустимо оставить несмягченными 2 участка по размеру кисти владельца.

 

4. Арбалеты и луки.
- умеренная сила натяжения (не выше 15кг.);

 

5. Кистени.
- отсутствие узлов и шипов на гибком и ударном элементах;
- ударная часть диаметром не менее 15 см должна быть не тяжелой и иметь хорошее смягчение, не менее 3 см. Смягчение рекомендуется делать из поролона, пенки или аналогичных материалов. Место крепления веревия к рукояти обязательно должно быть смягчено, толщина смягчения не менее 1 см.
- диаметр гибкого элемента веревия не менее 1 см;

 

6. Палицы и молоты.
- очень хорошо смягченный ударный элемент, толщина смягчения не менее 4 см. Смягчение рекомендуется делать из поролона, пенки или аналогичных материалов. Древко - рукоять так же нужно смягчить, толщина смягчения не менее 1 см. Для удобства допустимо оставить несмягченными 2 участка по размеру кисти владельца.


ВЫВОДЫ:

 

Мастер принимает решение о допуске оружие в каждом конкретном случае отдельно.
Сразу замечу, что ограничение по длине допускает незначительные отклонения. Самый главный критерий допуска оружия – его безопасность.


Кулуарки

 

Умение кулуарного убийства присуще любому персонажу. Кулуарное убийство производится допущенным до игры бытовым оружием (только нож, кинжал) путем “перерезания” горла жертве (мягким проведением от груди до плеча или наоборот). Обязательное условие – нахождение за спиной жертвы вне боевой ситуации (в радиусе 3х метров от убийцы не идет бой). Жертва считается абсолютно мертвой и обязана отправиться в страну мертвых, не дожидаясь добивания (но! Желающих вас похоронить, обыскать, сжечь и т.д. и т.п. все же нужно подождать – 5 минут). Если Обязательное условие не соблюдено – ситуация была боевой, тогда жертва не умирает, но теряет 1 хит. Доспех не спасает от кулуарного убийства или его попытки, если убийца стоял сзади, несмотря ни на какой доспех вы все равно умираете или теряете 1 хит, если ситуация была боевой.   

 

Хитовка, 1 хит = 1 жизнь = 1 ХП


Обычно у персонажа 2 ХП, может быть больше может меньше но это редкость. У любого существа на игре ограниченное количество хитов, бессмертных нет и не будет. Броня добавляет хиты, при попадание вы сначала теряете хиты брони, затем свои собственные, могут быть исключения, синяя лента на оружие. Такое оружие снимает с вас личные хиты, броня от него не спасает. Все базовое холодное оружие при попадании снимает 1 ХП. Есть исключение желтая лента на оружии, оружие наносит двойной урон. Луки и арбалеты всегда снимают 2 ХП. Сколько бы с игрока не сняли хитов, пока его не добили он тяжело ранен, исключение кулуарное убийство, см. соотв. правила.

 

 

Ранения:

 

0 хитов – тяжелое ранение, персонаж без сознания, не может двигаться, смерть через 5 минут, если никто не перевяжет, перевязка добавляет 15 минут жизни, если через 30 минут после ранения ПЕРЕВЯЗАННОГО тяжело раненого игрока не доставят в госпиталь/больницу/палатку фельдшера – персонаж погибнет. Исключение – лечение с помощью магии, см. правила по магии.
В госпитале при надлежащем уходе тяжелое ранение переходит в ранение за 10 минут т.е у игрока 1 ХП. Раненый персонаж может ходить, но не может бегать.
Еще через 5 минут надлежащего ухода раненый полностью излечивается – возвращается в свое исходное состояние 2 ХП. Если у персонажа было больше хитов, то остальные хиты восстанавливаются по 1 ХП в 5 минут.
Если раненого персонажа (1 ХП) не долечить хотя бы до 2 ХП, то через 20 минут, ему вновь станет хуже 0 ХП (состояние тяжелого ранения). Данное правило не распространяется на персонажей у которых к примеру 2 хита из базовых 3. Такие игроки считаются легко ранеными, их хиты восстанавливаются самостоятельно 1 ХП в 15 минут, а в госпитале, при надлежащем уходе, как уже писалось выше хиты восстанавливаются по
 1 ХП в 5 минут.

 

Дата последнего изменения: 30.04.2009 в 02:01